Закончилась наша кампания на Бумстартере

30.10.2018 в 18:16 Kurt 945 4

Кампания провалилась, но не провалился наш проект :) А теперь обо всем по порядку.

Затевая краудфандинг, мы (нам эту идею «продали», а мы в достаточной мере были наивны и поверили) шли в первую очередь за аудиторией. На рынке бытует мнение, что краудфандинговые площадки – это хорошая возможность привлечь игроков. Ведь на таких площадках собираются люди, которые активно интересуются всем новым. Этакие техногики. В общем, наша потенциальная целевая аудитория. В реальности всё оказалось не столь радужно.

Во вторую очередь, конечно же, мы были заинтересованы в ранних продажах и привлечении дополнительных средств на финансирование разработки игры.

Меньше слов. Результаты

За 45 дней мы собрали чуть более 50 тысяч рублей из заявленных 500 тысяч. Большую часть денег (95%) мы получили в первые 3 дня. Кроме того, большая часть спонсоров зарегистрировалась на Бумстартере уже после начала нашей кампании. Иными словами, это с высокой долей вероятности те люди, кто уже был знаком с игрой и решил поддержать нас, а заодно получить игровых монеток :)

Расчет на привлечение новой аудитории со стороны площадки не оправдался. С рассылок и постов приходили единицы игроков. Что и говорить, если за 45 дней кампании в игру с Бумстартера пришел всего 101 игрок.

Мы могли бы «успешно» закрыть кампанию своими средствами, как это, к сожалению, вынуждено делать большинство проектов, и делать хорошую мину. Но не будем врать ни себе ни вам. Для нас это явно не критическое событие, хотя, разумеется, хотелось бы видеть иной результат. Главное, о чем необходимо сказать: на наши планы и темпы разработки неуспешная кампания на Бумстартере никак не повлияет.

Что будет с деньгами и обещаниями?

По правилам площадки, все взносы больше 50₽ вернутся на счета в аккаунтах. Их можно будет вывести или задонатить в какой-то другой проект.

Обещанные к релизу подарки спонсорам мы, к сожалению, раздать не сможем. Биткоины в альфа версии возвращать не придется :) В целом же, вливание битков сыграло свою роль и спровоцировало ажиотаж. Мы это видим по быстрому продвижению группы игроков сразу в эпоху Веб 2.0. Появление целого ряда активных игроков выше 55 уровня за такой короткий срок нам до сих пор кажется невероятным :)

Озвученный план развития игры не меняется: соревнования, атаки, кланы, биржи сотрудников, изменения в экономике. Это всё уже в работе и обязательно появится в игре. Обещанная дата релиза тоже остаётся реалистичной – это начало 2019 года. «Отлично, работаем дальше!», – как принято говорить в веб-индустрии :)

Ещё раз спасибо всем, кто поддержал нас!

Жаль, что краудфандинг в Рунете скорее мертв, чем жив :( Но мы попытались!
Несмотря на эту локальную неудачу мы, конечно же, не теряем веру в игровое коммьюнити и будем рады любой поддержке как словом, так и делом. Большое спасибо тем, кто это уже делает: пополняет wiki, проявляет активность на форуме и в телеграм чатике.

Среди всех отзывов были замечены несколько геймдизайнеров, каждый из которых не пожалел свое время и дал нам развернутый фидбэк. Всё это действительно ценно и стимулирует нас.

Мы продолжим искать партнеров в виде паблишеров, потенциальных инвесторов, маркетинговых площадок и т.д. Связаться с нами можно через форму обратной связи.

И, конечно же, следите за обновлениями. Уже сегодня всем станут доступны соревнования в разделе «Задания». Будет интересно и горячо!

Оставить комментарий

avatar