Стиль, поработивший наши души

7.06.2017 в 2:32 Ulyana 1775 3

Создавая этот сайт, мы ставили себе целью познакомить вас с тем, какой будет наша игра. И первые публикации рассказывали о ее механиках, идеологии, фичах. Наверное, пора познакомить вас поподробнее и с тем, как же игра будет выглядеть. Поэтому сегодня мы открываем цикл статей о визуальной составляющей проекта.

Начнем мы с вводной информации, рассказав о том, почему мы выбрали «плоский» дизайн, чем он хорош для пользователя и печален для иллюстратора — как раз об этом много букв ниже. И, в дальнейшем, глядя на наш арт — опирайтесь на то, что вы прочтете ниже — многое станет куда более прозрачным и понятным.

Долгое время в веб-дизайне преобладал скевоморфизм — стиль, в котором имитируется реальный вид предметов. Это было обусловлено тем, что веб-интефейсы, как и сам веб были для пользователя чем-то новым. Проектировщику интерфейсов необходимо было провести пользователя по совершенно незнакомому пути, научить его новым сценариям. Но постепенно на смену красочным объемным иконкам приложений пришли аккуратные контуры «плоских» пиктограмм. Это было следствием того, что среднестатистический пользователь стал более продвинутым, и необходимость в явных подсказках отпала. Люди уловили принципы работы различных устройств и программ, привыкли к ним, и скевоморфизм в большинстве случаев потерял ценность. Мы все полюбили стильные и изящные интерфейсы flat-дизайна.

Давайте поговорим о том, чем flat хорош для Web Tycoon. Поехали.

В первую очередь, flat — это «стильно, модно, молодежно». Flat-дизайн и flat-иллюстрации выглядят аккуратно и изящно, делают то, что вы видите на экране чистым, упорядоченным, приятным.

Другой важный момент, который обуславливает выбор «плоского» дизайна для нашей игры: Web Tycoon — игра про интернет, поэтому вполне логично использовать популярный в интернете визуальный стиль. Flat.

Кроме того, минимализм flat-дизайна позволяет сосредоточиться на процессе игры. Внимание, капитанство: быстро надоедающая игрушка — плохая игрушка. И нередко надоедает она из-за «картинки», заставляющей ваши глаза страдать. Здесь в игру вступает flat с его принципом лаконичности. Мы хотим, чтобы вам было комфортно проводить время в мире Web Tycoon, поэтому обезопасили вас от визуального мусора.

Все это было о хорошем. Но без баланса мир давно бы рухнул, потому далее рассказ пойдет уже о сердечных болях иллюстратора, вставшего на flat-путь.

Любой выбор лишает человека массы альтернативных вариантов. Выбор стиля, каким бы он ни был, не исключение, стиль всегда накладывает определенные ограничения на способы отображения. Внешне простенький flat — один из лидеров в этом. Минимализм не позволяет использовать текстуры, блики и многие другие крутые штуки. А значит, для изображения игрового предмета мы можем использовать только форму и цвет. В эту же копилку добавляются различные технические проблемы. Например, часто нужно отрисовать предмет супермаленького размера. Кроме того, иллюстратор должен соблюдать ряд принципов: объединение предметов в общий смысловой ряд, кодирование их характеристик. И после прохождения всех перечисленных кругов фильтров изображение должно сохранить самое важное — читаемость.

Но вместе со слезами появляется азарт, желание эффективно решить проблему. Тут начинается самая захватывающая работа. И мы надеемся, что играя в Web Tycoon, вы оцените результат, и будете испытывать такой же живой интерес, какой испытываем мы при создании этого продукта.

Оставить комментарий

avatar