Форум » Основной раздел » Обсуждение Web Tycoon » Идеи и предложения (Оставляйте свои идеи и предложения по игре в этой теме.) |
Идеи и предложения |
5.03.2018 в 12:08. Сообщение # 1
Итак, вы посмотрели, что же собой примерно будет представлять Web Tycoon. Нам хотелось бы услышать от вас идеи и предложения, которые могут сделать игру лучше.
Оставляйте свои идеи и предложения по игре в этой теме. |
5.03.2018 в 15:04. Сообщение # 2
Первое с чем столкнулись - работники висят грузом после выполнения задачи. Если я не ошибаюсь, то еще и энергию на это тратят. Было бы хорошо, если бы они снимались автоматически, или хотя бы чекбокс "Снять после завершения".
И второе - вещи для обучения. Нет возможности просто посмотреть сколько у тебя и каких осталось. Приходится открыть работника -> обучить и там уже смотреть. Мне кажется кнопка "Инвентарь" отично бы вписалась слева под кнопкой "Рейтинг" Добавлено (05.03.2018, 15:04) |
5.03.2018 в 20:36. Сообщение # 3
1. При создании сайта, не совсем понятно, что процесс разбит на шаги. Т.е. после ввода домена, и, например, нажатия enter, хорошо бы спускать по экрану к следующему пункту или как-то явно указывать, что нужно пойти дальше вниз самому:
https://d.pr/i/jJS9WN 2. Навыки неочевидны: что это вообще такое, ни по наведению не показываем ни каким-то другим очевидным способом: https://d.pr/i/bNEktj https://d.pr/i/Rpsmvv 3. Тут не так критично, ибо внутри сайта как сущность эти характеристики подписаны, но все равно по наведению хорошо бы показывать, что это такое: https://d.pr/i/Tym0UW Добавлено (05.03.2018, 18:45) Добавлено (05.03.2018, 20:36) |
5.03.2018 в 21:49. Сообщение # 4
Я думаю, профиль игроков был бы очень полезным. Вот с рейтинга через имена чтобы можно было открыть профиль и банально посмотреть какие сайты сделал этот человек. В любом случае это публичная информация, просто сейчас нужно через CTRL+F это все делать
|
5.03.2018 в 22:14. Сообщение # 5
Было бы неплохо добавить бесплатные движки, как альтернативу самописным сайтам. Сам начинал с бесплатных, с джумлы, с вордпресс, с опенкарт/оксторе для магазинов. И все знакомые веб-разработчики шли примерно таким же путём.
А вот к самописным в прямом смысле этого слова так и не пришёл, сразу перешёл после проприетарных на фреймворки. |
5.03.2018 в 23:33. Сообщение # 6
Было бы хорошо добавить возможность удалять сотрудника потратившего всю энергию, так как дешевле нанять нового чем кормить текущего (в три раза дороже). Плюс для нового сотрудника тратить деньги на покупку слота, много лишних шагов (удалил старого и новый займет пустой слот было бы отлично).
|
6.03.2018 в 0:20. Сообщение # 7
нет возможности сменить самопис на движок. а хотелось бы. для заработка и для более быстрого процесса движок предпочтилельней.
работники. если работник окончил работу его руками надо снять с одной задачи и переместить на другую. если это не сделать он висит, энергия расходуется. пополнить энергию можно или мало и дорого за деньги или отправить на три часа отдыхать. если работники набирались примерно в одно время, то если денег нет все идут в отпуск - игра останавливается. может быть стоит расширить восстанавливающий досуг для работников с меньшим временем отдыха и конечно же с меньшим чем полное восстановление как в плане с отпуском. управление работниками и сайтами неудобное. если будет много сайтов и много работников, эффективно управлять не сделав лишних пару тысяч кликов невозможно будет. с тремя сайтами неудобно, а если их будет 30. как-то централизировать что-ли. сейчас есть что-то подобное в виде графиков готовности под сайтом. но эти графики практически неюзабельны на них практически не видны различия в активности и неактивности. хотелось бы элементов управления прямо в списке работников players/44/workers пополнение энергии, снятие с объекта, в отпуск, уволить и так далее. скорее всего это на время тестирования сделали, но очень хотелось бы управлять своим профилем и чтобы была возможность сменить картинку сущности. рекламные предложения. хотелось бы вывести наружу график ожидания |
6.03.2018 в 0:39. Сообщение # 8
Почему на вкладке "Сайты", прибыль в час не округляется в большую сторону. По мне так прибыль 6,9 проще считать как 7, но на странице я же вижу 6. Пропадает ощущение что деньги текут рекой.
Добавлено (06.03.2018, 00:31) Добавлено (06.03.2018, 00:39) |
6.03.2018 в 2:09. Сообщение # 9
Вот! Это замечательная, как на мой взгляд идея! Взаимодействие между игроками, биржа рекламы. Так как на данный момент способ заработка является только рекламой, то почему бы и нет. ReMax, это прекрасная идея, надеюсь её реализуют.
|
6.03.2018 в 7:50. Сообщение # 10
Не хватает финансовой статистики(в конце\начале дня - маловато и потом ее никак не посмотреть больше): затраты на работников, движок; прибыль с рекламы и т.п.
- Графики должны быть более функциональные с выведением статистики допустим: за час, 24 часа, неделю(на будущее); - Суммарное кол-во посетителей и прибыль(причем думаю неплохо бы смотрелось отдельным блоком слева под профилем игрока). - Так же в Рейтинге выводить кроме лучшего сайта сделать рейтинг по лучшим игрокам(суммарный трафик всех сайтов игрока) в дневниках разработчиков видел скрины где были задания, за выполнение которых дают плюшки, а так же деньги - это разнообразило бы игру |
6.03.2018 в 11:28. Сообщение # 11
Итак, первые сутки прошли достаточно успешно. Сейчас я попытаюсь систематезировать мое мнение об игре и внести несколько предложений, которые возникли в процессе.
Сама игра очень напоминает Game Dev Tycoon, мне, как ценителю таких игр это очень понравилось, однако она немного менее динамична (в GDT за час можно выпустить сотню игр и стричь бабки, тут же все иначе, более плавно и растянуто). Простой, удобный и понятный интерфейс. У игры есть хороший мощный фундамент, от которого она может хорошо подняться. Теперь, что бы я хотел в ней увидеть. (просьба тапками не кидаться) Начнем с экрана создания сайта. Тут мы можем выбрать название домена, один из трех типов, тему сайта и систему управления. С доменами, типами и движками все просто, тут особо мудрить и не нужно, хотя многие заметили, что движок поменять потом будет невозможно и сайт попросту умрет если не подливать контента. Как вариант - добавить возможность разработать собственный движок. Рассмотрим подробнее типы. Их пока 3 (личный сайт, каталог, файловый сайт). Какие типы простых сайтов существуют сейчас? Я пока решил остановиться на 4 базовых архетипов: Форумы, Блоги, Медиасайты (галереи, ютуб, порнхабы и.т.д.), Интернет-магазин (алиэкспресс, юла, авито, дром). Нетрудно догадаться, что способ заработка на этих архетипов разный. На форумах это в основном реклама, блогер еще может поживится донатами, медиасайты - сплошная назойлевая реклама, интернет-магазин - % с продажи товаров. Еще на разные типы нужно разное распределение ресурсов. Форуму не обязательно быть красивым (уменьшены затраты на дизайн), блог же наоборот должен радовать глаз. Магазин должен быть многофункциональным (упор на программирование), а медиасайт удобным (упор на верстку). В дальнейшем, с ростом уровня игрок сможет комбинировать их и создавать более сложные типы сайтов, например промосайт какой нибудь ММО, которые сочетают в себе форум, блог игрока, различные медиафайлы и донатмагазин (но при этом от сюда разумно будет исключить заработок на сторонней рекламе). Или создать новую социальную сеть. Если в игру будут введены задания (например, создать такой-то сайт и набрать столько то клиентов, так сказать разовые сайты), то это будет хорошим разнообразием. Предлагаю разграничить баксы и биткоины (конвертацию одно в другое). Иначе теряется вся соль игры - тут нужно попотеть, грамотно распределить стартовый капитал, создать популярный сайт и заработать деньги на рекламе. Какой тогда в этом смысл, если я могу задонатить косарь и получить 100500 баксов? Игра просто быстро надоест. А биткоины пускать только для расширения доступных рамок (больше места, быстрее поиск/разработка). Теперь рассмотрим экран апгрейда сайта. Всего есть три направления развития сайта - дизайн, верстка и программирование (контент я сюда не включаю). Для непосвященных людей лучше будет звучать Красота, Удобство и Функционал. И для разных сайтов сочетание этих трех параметров должно быть разным, однако лучше игроку самому выбирать, на что делать упор. Сайт может быть суперфунциональным, но с пиксельной графикой. Или с потрясающими картинками и видео, но весь багнутый. Вариантов может быть много и все могут быть правильными, но какой-то один может сделать своего создателя очень богатым. Единственный способ заработка в игре это реклама. Однако, как я выше писал, способов заработка может быть намного больше. Игроку можно предложить выполнять разовые задания, калымить где-нибудь, как наемнику (хотя, это уже лишнее). Пока это все, что накопилось за сутки под первым впечатлением об игре. Если вам это хоть немного поможет, буду рад. Надеюсь игра будет активно развиваться и станет очень популярной. |
6.03.2018 в 12:02. Сообщение # 12
Почитав предыдущие идеи, подумал, разнообразило бы ещё введение в разработку сайтов такой параметр как "Баги", они везде есть. Функционал их такой: Баг в вёрстке - скорость вёрстки сайта уменьшается, Баг в дизайне - скорость создания дизайна уменьшается и т.д.
|
6.03.2018 в 15:35. Сообщение # 13
нужна продажа сайтов. особенно актуально для сайтов на движке (в этой игре актуально)))
+ в списке задач сайта при наведении на работника хотелось бы увидеть хотя бы его фамилию чтобы не кликать на профиль |
6.03.2018 в 18:47. Сообщение # 14
Мне не понятно почему можно только 1 человека назначить на одну задачу? Не уж то тот же контент не могут делать 2 разных человека?
|
7.03.2018 в 12:56. Сообщение # 15
По личному опыту заметил, что очень не хватает показателя максимальной версии сайта в общем списке. Если, к примеру, у меня будет N сайтов, и я захочу какой-то прокачать, то мне нужно будет открывать каждый и смотреть не уперся ли я в лимит движка.
Советую заменить надпись "Версия 18" на "Версия 18 из 20" или "Версия 18 из ∞" Добавлено (07.03.2018, 12:56) |
| |||