Правила общения Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Идеи и предложения
RJ Offline
51 пост
Репутация: 2
5.03.2018 в 12:08. Сообщение # 1
Итак, вы посмотрели, что же собой примерно будет представлять Web Tycoon. Нам хотелось бы услышать от вас идеи и предложения, которые могут сделать игру лучше.

Оставляйте свои идеи и предложения по игре в этой теме.
stzarya Offline
3 поста
Репутация: 0
5.03.2018 в 20:36. Сообщение # 2
1. При создании сайта, не совсем понятно, что процесс разбит на шаги. Т.е. после ввода домена, и, например, нажатия enter, хорошо бы спускать по экрану к следующему пункту или как-то явно указывать, что нужно пойти дальше вниз самому:

https://d.pr/i/jJS9WN

2. Навыки неочевидны: что это вообще такое, ни по наведению не показываем ни каким-то другим очевидным способом:
 
https://d.pr/i/bNEktj
https://d.pr/i/Rpsmvv

3. Тут не так критично, ибо внутри сайта как сущность эти характеристики подписаны, но все равно по наведению хорошо бы показывать, что это такое: 

https://d.pr/i/Tym0UW

Добавлено (05.03.2018, 18:45)
---------------------------------------------
На мой взгляд, не хватает защиты от дурака при покупке дорогой рекламы. Например, я машинально нажал на рекламное агенство, надеясь почему-то посмотреть описание/подробности, но без подтверждающего действия потратил 2000, т.е. львиную долю стартовых денег. Полностью разрушил себе экономику и демотивировался, соответсвенно smile

Добавлено (05.03.2018, 20:36)
---------------------------------------------
Еще:

Когда переходишь по уведомлению, непонятно к какому сайту относится это уведомление: 

https://d.pr/i/dnYkGa

ИМХО нужно писать в заголовке где-нибудь на поп-апе название сайта, а главное - его тематику

ReMax Offline
6 постов
Репутация: 1
6.03.2018 в 0:39. Сообщение # 3
Почему на вкладке "Сайты", прибыль в час не округляется в большую сторону. По мне так прибыль 6,9 проще считать как 7, но на странице я же вижу 6. Пропадает ощущение что деньги текут рекой. biggrin

Добавлено (06.03.2018, 00:31)
---------------------------------------------
Если расширить функционал рекламы и для увеличения посещаемости своего сайта, рекламировать свой сайт через других пользователей. Так же предлагать цену и назойливость, но в определённых рамках, чтобы накрутки не было.

Добавлено (06.03.2018, 00:39)
---------------------------------------------
Почему бы не добавить возможность взять кредит, в разумном размере конечно. Мне кажется очень полезная функция была бы,

vadimgoncharov1999 Offline
7 постов
Репутация: 0
6.03.2018 в 2:09. Сообщение # 4
Цитата ReMax ()
Если расширить функционал рекламы и для увеличения посещаемости своего сайта, рекламировать свой сайт через других пользователей
Вот! Это замечательная, как на мой взгляд идея! Взаимодействие между игроками, биржа рекламы. Так как на данный момент способ заработка является только рекламой, то почему бы и нет. ReMax, это прекрасная идея, надеюсь её реализуют.
ReMax Offline
6 постов
Репутация: 1
7.03.2018 в 13:15. Сообщение # 5
Цитата InredikaWB ()
Во вкладке с сайтами не очень, как мне кажется, выразительный интерфейс. Приходится всматриваться чтобы понять, стоит ли сотрудник (есть ли эта еле заметная анимация). Мне кажется, было бы неплохо ее заменить на более приметную: символ стрелочки вверх возле цифры, анимация с использованием другого цвета, а не прозрачности либо же изменение цвета числа. На текущий момент, у меня с этим бывают проблемы. Может конечно только у меня. И да, если не планируется изменить механику, что работники после завершения будут автоматически сниматься с задания, то стоит выделять такие в общем списке сайтов задачи, на которых просиживают работники. Банально рамку вокруг сделать и это уже будет привлекать внимание игрока.
Совершенно согласен, сам иногда сижу всматриваюсь где же сейчас работа идёт. А так же по поводу того что работники висят на задаче и тратят энергию в тот момент когда задача уже выполнена, мне кажется это очень большой недостаток игры, т.к. в таком случае перед тем как уйти на несколько часов приходится снимать работников с задач, либо просто 100% энергии не окупятся.
vadimgoncharov1999 Offline
7 постов
Репутация: 0
8.03.2018 в 3:59. Сообщение # 6
Было бы неплохо сделать этот ( https://imgur.com/a/q4C3P ) элемент закрепленным.
На подобии этого ( https://imgur.com/a/e0xCP ), так как если листаешь сайты, то не всегда понятно где какой. Приходится приматывать вверх, потом опять вниз. Это вроде бы не сложно, всего одно слово дописать в код, если я не ошибаюсь, но при этом будет намного удобнее!

Добавлено (08.03.2018, 03:59)
---------------------------------------------
Да, вот короче, я сделяль  happy  ( https://imgur.com/a/osa4x ). Конечно криво, но думаю вы намного лучше меня справитесь))

alexrid31 Offline
4 поста
Репутация: 0
9.03.2018 в 2:44. Сообщение # 7
Цитата vadimgoncharov1999 ()
https://imgur.com/a/q4C3P
Ну да, кстати не плохо смотрится. Вот только бы поднять выше. Но сам смысл в том что кто-то прислушался и сделал, уже не плохо. Добьёмся от разработчиков отладки  biggrin
tocka Offline
2 поста
Репутация: 0
5.09.2018 в 12:05. Сообщение # 8
А почему я не могу войти на форум с аккаунта игры? И почему я не могу зарегистрироваться на ту же почту, что и в игре? То есть база акков вроде бы одна, но вроде бы и не одна.

По делу.
Очень не хватает информации о контенте на дашборде. Ну или об активных эффектах. Чтобы понять, где нужно публиковать контент, нужно заходить на каждый сайт. Еще бы, конечно, цифирьку занятых контентных слотов. Тоже на дашборде.
Отсутствие такой информации подталкивает к стратегии двух-трех мега-порталов. А как же стратегия 100500 мелких линкоферм wink
mrx Offline
11 постов
Репутация: 0
23.09.2018 в 15:11. Сообщение # 9
Если представить, что в Web Tycoon будут играть не только айтишники, но и простые смертные, то они рискуют получить довольно неверное представление о разработке и управлении сайтами. Ведь вся суть игры сводится к постоянному улучшению трёх параметров: дизайн, вёрстка и код. А вот контенту отводится минимальная роль. В реальности всё как раз наоборот: успех сайта зависит именно от качества контента, а не красоты дизайна и кода. Хорошо когда удачно складываются все факторы, но это бывает очень редко. Иногда даже случается, что пользователи негативно реагируют на перемены в дизайне, и это ударяет по посещаемости. Поисковые системы также не любят когда у сайта часто меняется код. Именно такие тонкости сайтостроения игра совершенно не раскрывает.

Что бы сделал я. Во-первых, разделил бы команду сайта на две группы:

1. Дизайнер + верстальщик + программист - работают над технической частью.

2. Копирайтер + контент-менеджер + сеошник - работают над контентом и продвижением.

Копирайтер "зелёной полоской" генерирует контент, который затем уходит в очередь на публикацию. И вот тут нам пригодится контент-менеджер. При его наличии, постинг будет осуществляться автоматически. То есть, роль ПО "Автопубликатор контента" отойдёт живому специалисту. Но для того, чтобы контент был не просто написан, оформлен и опубликован, но и удовлетворял потребностям целевой аудитории, нам понадобится ещё и сеошник (или маркетолог-аналитик). "Норм. Хочу видео" - скажет юзер и, при наличии прикреплённого к данному сайту специалиста-соешника, контент-менеджер опубликует именно видео, а не какой-то другой материал. И так сайт получит жирный бонус к динамике переходов. То есть, мы показываем игрокам, что создание контента это не просто "написал и запостил", а достаточно сложный и многоэтапный процесс, в котором участвуют несколько специалистов.

Теперь к технической части разработки сайта. Регулярный выпуск новых версий - это не слишком реалистично. Работу связки "дизайнер + верстальщик + программист" нужно отвести на второй план, и сделать обновления сайта более длительными по времени. Например, переход от 1 до 2 версии - 1 час реального времени, а дальше - больше. Либо оставить как сейчас быстрое создание версий, но использовать такую систему: v1.1 - v1.2 -> ... -> v1.9 - v2.0 и так далее. Каждая 10-я версия (то есть, каждая первая полноценная версия) будет улучшать эффективность сайта. Работа дизайнера, верстальщика и программиста по-прежнему будет иметь важность, но лишь в длительной перспективе, а не в ежедневной работе. В ежедневной работе важны копирайтер, контент-менеджер и сеошник - именно они генерируют трафик.


И ещё пара мыслей.

1. После создания сайта трафик начинает идти сразу с поиска. Хотя, логичнее было бы с прямых переходов и ссылок. А поисковый трафик, как самый ценный, должен поступать чуть позже, с развитием сайта.

2. После выполнения работы сотрудники должны оставаться на том же проекте (как сейчас), но автоматически отдыхать. Восполнение энергии можно сделать с задержкой, но оно обязательно должно быть.

3. Немного упростить работу с внешними ссылками можно просто переместив кнопку "Карты ссылок" на место рядом с кнопкой "Сослаться на этот сайт". Примерно так:



Вообще обмен ссылками выглядит весьма сыро. Сейчас люди постят их в чате. Если игроков будет много, то чат превратиться в помойку. Необходимо предусмотреть создание рекламной биржи, чтобы игроки могли закупать рекламу друг у друга. Но стоимость рекламы должна устанавливаться не самими игроками, а автоматически системой, иначе вся внутриигровая экономика рухнет))
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
24.03.2019 в 1:59. Сообщение # 10
Цитата viktorkozachok21 ()
Хочется видить больше доменов и движко для разработки, популярные фреймворки.


Домены открываются постепенно, и их становится больше. Равно как и движков. Но движками и их осмысленностью использования у нас пока объективные проблемы:(
А вот про фреймворки. Идея интересная, но тут мы явно пока далеки.
RJ Offline
51 пост
Репутация: 2
25.03.2019 в 11:31. Сообщение # 11
viktorkozachok21, все предложения учтём, спасибо. Отмечу, что у нас есть сейчас сайт идей, на котором мы принимаем идеи по развитию игры: https://idea.web-tycoon.com/
RJ Offline
51 пост
Репутация: 2
11.04.2019 в 16:40. Сообщение # 12
DIX, напишите в поддержку из игры на телефоне с указанием электронной почты, к которому нужно будет привязать ваш аккаунт. Написать можно в Настройки — Об игре — Обратная связь.

В будущем мы добавим возможность, чтобы вы могли сделать это сами.
RJ Offline
51 пост
Репутация: 2
15.04.2019 в 12:52. Сообщение # 13
slavikp92, это означает, что при создании контента существует 25% вероятность что сотрудник сделает один из четырёх типов контента. И так на каждый контент. Это не зависит от сотрудника, контент выдаётся случайным образом — такова механика игры, в ней есть свои условности.
C1k_finance Offline
2 поста
Репутация: 0
5.11.2021 в 18:23. Сообщение # 14
:/
coc7172-cj Offline
5 постов
Репутация: 0
21.10.2022 в 4:18. Сообщение # 15
many of our lives are not as adventurous or glamorous because the lives in films. we do now not war evil all day
long and then go back to our pricey penthouse condominium.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: