Форум » Основной раздел » Обсуждение Web Tycoon » Общее обсуждение игры |
Общее обсуждение игры |
13.04.2017 в 15:07. Сообщение # 16
Обсуждать пока почти нечего, но почему нет темы с вопросами??
Буду задавать тут. первое что интересуют - конечность/бесконечность мира. Мир будет конечным? Какова главная цель/цели? На сколько игроков примерно будет рассчитан один игровой мир и сколько всё это дело ориентировочно будет длиться? Мир будет полностью открытым типа Виртономики, игроки могут взаимодействоваь друг с другом? Для начала хватит. Добавлено (13.04.2017, 15:07) |
13.04.2017 в 22:11. Сообщение # 17
+1 Бесконечный. Также как развивается реальный веб, тут тоже будет развитие, появление новых технологий, новых типов сайтов и пр. Закончатся (будет не хватать) примеров из реального мира, уйдем в футуристику Обладать самым посещаемым, а значит и самым крутым сайтом. Но игроки иногда некие второстепенные цели могут ставить себе во главу угла: Самый успешный холдинг (клан), больше всех денег, да мало ли кто что для себя придумает. смогут взаимодействовать Остальные вопросы, видимо, не я прокомментирую. |
13.04.2017 в 23:18. Сообщение # 18
Потому что мы ожидали получить вопросы в этой теме, и мы их получили =) Just as planned
Если глобально - получить удовольствие =) Если же локальнее - стать самым крутым веб-бизнесменом, выиграть конкурентную борьбу. А что считать мерилом крутости - определять игроку. Трафик, деньги, развитие технологий и навыков - все это вполне себе поле для конкуренции. На сколько игроков примерно будет рассчитан один игровой мир и сколько всё это дело ориентировочно будет длиться? Мир будет полностью открытым типа Виртономики, игроки могут взаимодействоваь друг с другом? а во-вторых, тогда мы откроем новый сервер. Возможно, в отдаленной перспективе мы его откроем просто для того, чтоб дать возможность игрокам начать заново, как опция - в более хардкорном варианте. Все зависит от игроков и их запроса. Что касаемо взаимодействия - да, конечно, любой с любым. Вообще стилистика больше похожа на казуальную. почему выбрали именно такую? Не ожидаете из-за этого оттока серьезных игроков? Именно такую мы выбрали по ряду соображений. Например, то, что это визуально комфортная стилистика, комплиментарная текущему развитию веба, не грузящая соединение и машину игрока (все же браузерный формат накладывает свои ограничения). Ну и о ряд других идей, не последним из которых будет - нам так нравится =) |
14.04.2017 в 4:02. Сообщение # 19
О! Спасибо за ответы!
Бесконечный.Также как развивается реальный веб, тут тоже будет развитие, появление новых технологий, новых типов сайтов и пр. Небольшое пожелание здесь - подумайте над законченностью. Можно же придумать конечную цель и сделать длительность одной игры ограниченной, например, полгода или год. И с периодичностью запускать сервера с разными игровыми мирами, рассчитанные на энное количество человек. Чем больше серверов - тем больше потенциальной прибыли. Информация к размышлению) Обладать самым посещаемым, а значит и самым крутым сайтом. Но игроки иногда некие второстепенные цели могут ставить себе во главу угла: Самый успешный холдинг (клан), больше всех денег, да мало ли кто что для себя придумает. Какую роль вообще играют деньги/стоимость фирмы или сайта? Только как средство улучшения сайтов? Какую роль играют сторонние проекты, которые вы упоминали? Просто для фана/опять же инструмент получения денег/прочих ресурсов? Вообще хотелось бы узнать чуть-чуть больше о механике) хотя бы основы, а то очень смутное представление что из себя представляет гемплей. Добавлено (14.04.2017, 03:55) --------------------------------------------- Если же локальнее - стать самым крутым веб-бизнесменом, выиграть конкурентную борьбу. А что считать мерилом крутости - определять игроку. Трафик, деньги, развитие технологий и навыков - все это вполне себе поле для конкуренции. ![]() Добавлено (14.04.2017, 04:02) --------------------------------------------- Вообще идея игры мне понравилась, что даже не удержался и зарегался у вас тут, чтобы задать вопросы. Особенно понравилось то, что вы планируете создать именно годный менеджер. Игр такого плана в принципе очень и очень мало. Дизайн в общем-то тоже вполне симпатичный, согласен. Хоть и смотрится немного казуально. Буду следить за вашим проектом. Подскажите когда ожидается выход по срокам? Где-то вы обозначали, что это май-июнь. Будет ли готово в июне? Вопрос вдогонку о монетизации. Я очень ярый противник влияния доната на геймплей, поэтому хочется сразу прояснить ваш взгляд на суть вещей. Будет ли игра бесплатная или же по платной подписке? Если бесплатная, насколько сильно донат будет влиять на геймплей? |
14.04.2017 в 23:05. Сообщение # 20
Черный рынок программ и веб-мастеров?) Ддос атаки?)
|
14.04.2017 в 23:36. Сообщение # 21
toxaz1992,
Цитата Ддос атаки?) это упоминается в описании игры. но существует множество изящных методов.и это намного интереснее, чем чуть что махать ддос дубиной, которая всегда имеет временной эффект |
15.04.2017 в 0:53. Сообщение # 23
и если игра бесконечна и цели четко не определены, то как игроки будут стимулироваться идти к бесконечной вершине? то есть у меня будет заработанный миллион, а у пети сайт миллионник. и это конец? какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут? Цель есть, как и в большинстве многопользовательских игры - быть лучшим. Как и в реальном интернете - самый лучший, это самый известный, то есть самый популярный. Можно быть лучшим глобальным, или для начала в своей категории. Да и третье место в рейтинге - тоже явно же неплохо, да? Рейтинги (в том числе среди игроков своего уровня, то есть по факту локальных) будет много, и они будут неотъемлемой частью игры. Через них же и за конкурентами станем подглядывать. Плюс, конечно, удерживать позиции - всегда непросто. Опять же, появляются новые вызовы, технологии. Своего рода квесты. Например, выиграть приз какого-то конкурса "премия тайкунета". Но это промежуточные цели. Для простоты восприятия предлагаю себе представить ситибилдер какой-нибудь, и целеполагание там. |
15.04.2017 в 0:55. Сообщение # 24
ддос, взлом - да. Насколько это будут эффективные стратегии развития, если это можно считать развитием - отдельный вопрос. Черный трафик, думаю, тоже сможете найти ![]() |
18.04.2017 в 19:48. Сообщение # 25
имела ввиду явно серые и черные методы развития сайта или веб бизнесса. то есть можно ли будет изучать эти технологии. если грубые примеры: любые способы воровства и эксплуатации чужого контента, генерация, дорвеи, сети сателлитов и прочее.
MorQueleb, Цитата Потому мы действуем в рамках следующей логики - сначала мы выпускаем продукт с базовыми механиками, затем мы получаем фидбек наверное чтобы лишний раз не заходить слишком далеко в своих фантазиях нужно сначала понять базу. судя по скринам и то что нам уже предоставили в моем понимании база выглядит примерно так? Доступно только для пользователей |
18.04.2017 в 23:51. Сообщение # 26
astakhova-tanechka, у нас всё-таки игра про создание сайтов, а не про создание игр Тут вам, скорее, стоит обратить своё внимание на Game Dev Tycoon. Мне кажется это пользовалось бы хорошим спросом) |
19.04.2017 в 14:06. Сообщение # 27
toxaz1992, не было. Мы делаем то что тут заявлено, и плана расфокусироваться нет.
|
29.04.2017 в 1:18. Сообщение # 28
Уже месяц никаких записей в блоге. Что-то продвигается вообще?)
Добавлено (29.04.2017, 01:18) |
16.06.2017 в 23:10. Сообщение # 29
ну будут какие-нибудь у.е) это же не суть как важно
|
17.06.2017 в 2:51. Сообщение # 30
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще? Можно будет продавать сайты или покупать? В игре будут доллары как основная валюта, и биткоины в качестве премиальной валюты. Что касаемо продажи сайтов - в первой версии мы такую функциональность не делаем. В качестве одного из вариантов развития мы такую опцию рассматриваем, но она вызывает много вопросов, местами не очевидных. Так что пока под вопросом. И на многие вопросы ответит релиз и поведение игроков =) Пока что из наиболее сходного планируем сделать возможность создания на продажу CMS = ) |
| |||