Правила общения Поиск
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Общее обсуждение игры
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
13.04.2017 в 15:07. Сообщение # 16
Обсуждать пока почти нечего, но почему нет темы с вопросами??
Буду задавать тут. первое что интересуют - конечность/бесконечность мира.
Мир будет конечным?
Какова главная цель/цели?
На сколько игроков примерно будет рассчитан один игровой мир и сколько всё это дело ориентировочно будет длиться?
Мир будет полностью открытым типа Виртономики, игроки могут взаимодействоваь друг с другом?

Для начала хватит.

Добавлено (13.04.2017, 15:07)
---------------------------------------------

Цитата Kurt ()
для наглядности написанного выше приложу часть одного из экранов
Вообще стилистика больше похожа на казуальную. почему выбрали именно такую? Не ожидаете из-за этого оттока серьезных игроков?
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
13.04.2017 в 22:11. Сообщение # 17
Цитата toxaz1992 ()
Обсуждать пока почти нечего, но почему нет темы с вопросами??

+1

Цитата toxaz1992 ()
Буду задавать тут. первое что интересуют - конечность/бесконечность мира.

Бесконечный.
Также как развивается реальный веб, тут тоже будет развитие, появление новых технологий, новых типов сайтов и пр.
Закончатся (будет не хватать) примеров из реального мира, уйдем в футуристику

Цитата toxaz1992 ()
Какова главная цель/цели?

Обладать самым посещаемым, а значит и самым крутым сайтом. Но игроки иногда некие второстепенные цели могут ставить себе во главу угла: Самый успешный холдинг (клан), больше всех денег, да мало ли кто что для себя придумает.

Цитата toxaz1992 ()
игроки могут взаимодействоваь друг с другом?

смогут взаимодействовать

Остальные вопросы, видимо, не я прокомментирую.
MorQueleb Offline
6 постов
Репутация: 0
13.04.2017 в 23:18. Сообщение # 18
Цитата toxaz1992 ()
Обсуждать пока почти нечего, но почему нет темы с вопросами??
 Потому что мы ожидали получить вопросы в этой теме, и мы их получили =) Just as planned

Цитата toxaz1992 ()
Какова главная цель/цели?
Если глобально - получить удовольствие =)
Если же локальнее - стать самым крутым веб-бизнесменом, выиграть конкурентную борьбу. А что считать мерилом крутости - определять игроку. Трафик, деньги, развитие технологий и навыков - все это вполне себе поле для конкуренции.

Цитата toxaz1992 ()
На сколько игроков примерно будет рассчитан один игровой мир и сколько всё это дело ориентировочно будет длиться? Мир будет полностью открытым типа Виртономики, игроки могут взаимодействоваь друг с другом?
Мир не имеет каких то ограничений. Если в какой то момент чисто технически мы перестанем справляться с тем объемом игроков, который у нас будет - ну, во-первых, я не расстроюсь =)
а во-вторых, тогда мы откроем новый сервер. Возможно, в отдаленной перспективе мы его откроем просто для того, чтоб дать возможность игрокам начать заново, как опция - в более хардкорном варианте. Все зависит от игроков и их запроса.
Что касаемо взаимодействия - да, конечно, любой с любым.
Цитата toxaz1992 ()
Вообще стилистика больше похожа на казуальную. почему выбрали именно такую? Не ожидаете из-за этого оттока серьезных игроков?
Для хардкорного игрока важна не картинка, а суть. При этом самому хардкорному игроку будет приятно, если будет красивая, комфортная картинка. Это не заменит геймплея, но может его дополнить.
Именно такую мы выбрали по ряду соображений. Например, то, что это визуально комфортная стилистика, комплиментарная текущему развитию веба, не грузящая соединение и машину игрока (все же браузерный формат накладывает свои ограничения). Ну и о ряд других идей, не последним из которых будет - нам так нравится =)
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.04.2017 в 4:02. Сообщение # 19
О! Спасибо за ответы! 
Цитата Kurt ()
Бесконечный.Также как развивается реальный веб, тут тоже будет развитие, появление новых технологий, новых типов сайтов и пр.
Это не очень приятно) я всё же предпочитаю какую-то цель и какую-то перспективу того, что у меня не будет даже гипотетической возможности завещать свой аккаунт в вашей игре детям и внукам через добрых 50 лет. Появляется соблазн забить на игру и с течением времени он будет только расти. И тут дело даже не в наполнении игры контентом. Если наполнить геймплей разными ништяками на 10 лет вперед (хотя я лично сомневаюсь что такое удастся сделать для гораздо более малого срока вроде 1 года) - всё равно в какой-то момент всё сведется к банальной рутине-казуалистике. И пусть даже игра будет требовать думать, работать с калькулятором (что я только приветствую) - делать это на протяжение года/нескольких лет - ещё более геморная рутина. И высосанный из пальца футуристический контент едва ли будет способствовать даже разнообразию...

Небольшое пожелание здесь - подумайте над законченностью. Можно же придумать конечную цель и сделать длительность одной игры ограниченной, например, полгода или год. И с периодичностью запускать сервера с разными игровыми мирами, рассчитанные на энное количество человек. Чем больше серверов - тем больше потенциальной прибыли. Информация к размышлению)

Цитата Kurt ()
Обладать самым посещаемым, а значит и самым крутым сайтом. Но игроки иногда некие второстепенные цели могут ставить себе во главу угла: Самый успешный холдинг (клан), больше всех денег, да мало ли кто что для себя придумает.
То есть грубо говоря мне не нужно будет строить мегакорпорацию типа условного эппл или майкрософт, которая будет дофига стоить и владеть кучей топовых сайтов? Достаточно одного, но самого крутого? Достаточно ли будет завести в моем уютном гаражике пару топовых веб-дизайнеров, подкармливать их изредка, чтобы они следили за сайтом и вуаля.
Какую роль вообще играют деньги/стоимость фирмы или сайта? Только как средство улучшения сайтов? Какую роль играют сторонние проекты, которые вы упоминали? Просто для фана/опять же инструмент получения денег/прочих ресурсов? Вообще хотелось бы узнать чуть-чуть больше о механике) хотя бы основы, а то очень смутное представление что из себя представляет гемплей.

Добавлено (14.04.2017, 03:55)
---------------------------------------------
Цитата MorQueleb ()
Если же локальнее - стать самым крутым веб-бизнесменом, выиграть конкурентную борьбу. А что считать мерилом крутости - определять игроку. Трафик, деньги, развитие технологий и навыков - все это вполне себе поле для конкуренции.
Критерий ранжирования/успешности игроков ещё не придуман?) Или он вообще не предусмотрен? Будут разные рейтинги игроков по перечисленным вам аспектам и кто где хочет там и соревнуется...
Цитата MorQueleb ()
Что касаемо взаимодействия - да, конечно, любой с любым.
Это важный и интересный момент, а вы его не раскрываете:) Я уже проговорился в одной из тем, что являюсь фанатом второго капитализма. Там мне импонирует очень многое. Можно ли будет нанимать других игроков на работу? Можно ли будет продавать и покупать какие-то продукты друг у друга и вообще предусмотрены ли таковые? (сайты под заказа, реклама, контент и тд). Будут ли криптовалюты/биржа? Будет ли рынок ценных бумаг, можно ли будет поглощать конкурентов и тд? Вообще насколько глубока именно экономическая составляющая в плане конкуренции и глобальной экономики, а не только менеджмента? Что ещё унизительного можно сделать со своим конкурентом? smile Как ещё можно взаимодействовать с другими игроками? Если, конечно, не секрет.

Добавлено (14.04.2017, 04:02)
---------------------------------------------
Вообще идея игры мне понравилась, что даже не удержался и зарегался у вас тут, чтобы задать вопросы. Особенно понравилось то, что вы планируете создать именно годный менеджер. Игр такого плана в принципе очень и очень мало.
Дизайн в общем-то тоже вполне симпатичный, согласен. Хоть и смотрится немного казуально.
Буду следить за вашим проектом.

Подскажите когда ожидается выход по срокам? Где-то вы обозначали, что это май-июнь. Будет ли готово в июне?

Вопрос вдогонку о монетизации. Я очень ярый противник влияния доната на геймплей, поэтому хочется сразу прояснить ваш взгляд на суть вещей. Будет ли игра бесплатная или же по платной подписке? Если бесплатная, насколько сильно донат будет влиять на геймплей?
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:05. Сообщение # 20
Цитата lax ()
какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут?
Черный рынок программ и веб-мастеров?) Ддос атаки?)
lax Offline
16 постов
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:36. Сообщение # 21
toxaz1992
Цитата
Ддос атаки?)

это упоминается в описании игры. но существует множество изящных методов.и это намного интереснее, чем чуть что махать ддос дубиной, которая всегда имеет временной эффект
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:40. Сообщение # 22
Например?
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
15.04.2017 в 0:53. Сообщение # 23
Цитата lax ()
и если игра бесконечна и цели четко не определены, то как игроки будут стимулироваться идти к бесконечной вершине? то есть у меня будет заработанный миллион, а у пети сайт миллионник. и это конец?

какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут?

Цель есть, как и в большинстве многопользовательских игры - быть лучшим.
Как и в реальном интернете - самый лучший, это самый известный, то есть самый популярный.
Можно быть лучшим глобальным, или для начала в своей категории. Да и третье место в рейтинге - тоже явно же неплохо, да?
Рейтинги (в том числе среди игроков своего уровня, то есть по факту локальных) будет много, и они будут неотъемлемой частью игры. Через них же и за конкурентами станем подглядывать. 

Плюс, конечно, удерживать позиции - всегда непросто. Опять же, появляются новые вызовы, технологии. Своего рода квесты. Например, выиграть приз какого-то конкурса "премия тайкунета".
Но это промежуточные цели.
Для простоты восприятия предлагаю себе представить ситибилдер какой-нибудь, и целеполагание там.
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
15.04.2017 в 0:55. Сообщение # 24
Цитата toxaz1992 ()
Черный рынок программ и веб-мастеров?) Ддос атаки?)

ддос, взлом - да. Насколько это будут эффективные стратегии развития, если это можно считать развитием - отдельный вопрос.
Черный трафик, думаю, тоже сможете найти wink
lax Offline
16 постов
Репутация: 0
18.04.2017 в 19:48. Сообщение # 25
Цитата toxaz1992 ()
Например?
имела ввиду явно серые и черные методы развития сайта или веб бизнесса. то есть можно ли будет изучать эти технологии. если грубые примеры: любые способы воровства и эксплуатации чужого контента, генерация, дорвеи, сети сателлитов и прочее.

MorQueleb
Цитата
Потому мы действуем в рамках следующей логики - сначала мы выпускаем продукт с базовыми механиками, затем мы получаем фидбек


наверное чтобы лишний раз не заходить слишком далеко в своих фантазиях нужно сначала понять базу. судя по скринам и то что нам уже предоставили в моем понимании база выглядит примерно так? Доступно только для пользователей
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
18.04.2017 в 23:51. Сообщение # 26
Цитата RJ ()
astakhova-tanechka, у нас всё-таки игра про создание сайтов, а не про создание игр  Тут вам, скорее, стоит обратить своё внимание на Game Dev Tycoon.
Кстати, у вас не было идеи запилить ММО про гейм индустрию (да и вообще про ПК индустрию)? Аналоги на данный момент отсутствуют. Открытый мир с возможностью конкурентной борьбы, полное взаимодействие и взаимозависимость всех элементов кроме рынка потребления конечного продукта (игр, сайт, железа, приставок и тд) и тд и тп.
Мне кажется это пользовалось бы хорошим спросом)
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
19.04.2017 в 14:06. Сообщение # 27
toxaz1992, не было. Мы делаем то что тут заявлено, и плана расфокусироваться нет.
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
29.04.2017 в 1:18. Сообщение # 28
Уже месяц никаких записей в блоге. Что-то продвигается вообще?)

Добавлено (29.04.2017, 01:18)
---------------------------------------------

Цитата Kurt ()
toxaz1992, не было. Мы делаем то что тут заявлено, и плана расфокусироваться нет.
А не нужно расфокусироваться) можно взять на заметку на будущее и и следующий проект посвятить (или во всяком случае рассмотреть) данной тематике)
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
16.06.2017 в 23:10. Сообщение # 29
Цитата Liza_Simpson_ ()
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще?
ну будут какие-нибудь у.е) это же не суть как важно
MorQueleb Offline
6 постов
Репутация: 0
17.06.2017 в 2:51. Сообщение # 30
Цитата Liza_Simpson_ ()
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще? Можно будет продавать сайты или покупать?

В игре будут доллары как основная валюта, и биткоины в качестве премиальной валюты.

Что касаемо продажи сайтов - в первой версии мы такую функциональность не делаем. В качестве одного из вариантов развития мы такую опцию рассматриваем, но она вызывает много вопросов, местами не очевидных. Так что пока под вопросом. И на многие вопросы ответит релиз и поведение игроков =)
Пока что из наиболее сходного планируем сделать возможность создания на продажу CMS = )
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: