Правила общения Поиск
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Ваши вопросы разработчикам
3.05.2017 в 20:31. Сообщение # 1
Если у вас возникли какие-то вопросы о нашей игре, вы бы хотели узнать какие-то подробности, то вы всегда можете задать их в этой теме, а наши разработчики с удовольствием на них ответят.
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
18.05.2017 в 1:05. Сообщение # 2
toxaz1992, к сожалению, мы далеки пока от этой даты.
Надеюсь, к середине лета она появится
MorQueleb Offline
6 постов
Репутация: 0
27.06.2017 в 19:33. Сообщение # 3
Цитата toxaz1992 ()
Важный вопрос назрел. Давно не играл в браузерки и уже в общем-то забыл как много времени они отнимают. Сколько нужно будет тратить времени/день на игру? Насколько вообще времязатраты будут критичны? Получит ли значительное преимущество человек, если он тратит много больше времени, грубо говоря задротит?
На самом деле, не так важно, в браузере игра, мобильное приложение или standalone игра на PC. 
Если вы играете, например, в мобильные игры - у вас есть некоторый ориентир.
Сколько тратить времени в день - дело личного вкуса и возможности. Некий минимальный набор действий можно уложить и в минут 10 в день. А можно в игре проводить и 24 часа в сутки (милая пора - студенчество ; ) ). Это как "сколько по времени длится ход в Heroes III" = )
На тему преимущества - попробую ответить глобально. Чтоб развиваться в игре, особенно получать преимущество, в нее надо вкладывать ресурс. Например, время. Или ум, способность и желание продумать выгодную стратегию развития своего бизнеса. 
Таким образом, да, если проводить в игре много времени - ты,вероятно, получишь преимущество. Но так же преимущество получит и хороший стратег. Где то тут начинается равновесие = )
Ну и не могу не вернутся к много раз упоминавшейся позиции - мы стараемся быть близки к реальной жизни. Можно ли в реальной жизни тратить на свой бизнес минимум времени? Если хорошо его наладить - в принципе можно. Но чем больше вложено сил - тем больше отдача.
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.07.2017 в 23:10. Сообщение # 4
Цитата MorQueleb ()
Некий минимальный набор действий можно уложить и в минут 10 в день. А можно в игре проводить и 24 часа в сутки

Ну вот это всё важно для игры. Важно чтобы она не занимала много времени, но при этом нужен  достаточный контент для того чтобы занять игрока, который хочет проводить там больше времени. А ещё важно, чтобы этот контент не давал решающего преимущества. Некоторые игры (типа травиана, например) требуют от игрока конкретного задротства на протяжении достаточно длительного периода даже для выполнения минимального набора действий. Вопрос-то на самом деле серьезный. Приятно слышать, что не будет особых временных затрат.
Цитата MorQueleb ()
Это как "сколько по времени длится ход в Heroes III" = )
Игра ведь будет не пошаговая?) Вообще после этого заинтересовала концепция времени в игре, как всё будет происходить: в реальном времени или пошаговый обсчет раз в столько-то часов и тд. Может уже было где, но я пропустил(
Цитата MorQueleb ()
На тему преимущества - попробую ответить глобально. Чтоб развиваться в игре, особенно получать преимущество, в нее надо вкладывать ресурс. Например, время. Или ум, способность и желание продумать выгодную стратегию развития своего бизнеса. Таким образом, да, если проводить в игре много времени - ты,вероятно, получишь преимущество. Но так же преимущество получит и хороший стратег. Где то тут начинается равновесие = )
Ну это всё понятно. Более того, нельзя сделать так, чтобы человек тратил свое время (или деньги) впустую и никакого преимущества за это не получал. Это в принципе было бы неправильно) Просто вопрос в том, насколько оно будет значительным. То есть, допустим, если я буду тратить на игру час времени при более-менее грамотной игре, смогу ли я оставаться конкурентноспособным тру задротам?

Добавлено (14.07.2017, 23:10)
---------------------------------------------
Середина лета тем временем близится) что слышно о запуске беты?

Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
9.10.2017 в 0:20. Сообщение # 5
Цитата badmancheck ()
Можно ли будет собираться с игроками в команды/группы/кланы/гильдии (называйте как хотите) для совместной разработки сайтов?

Собираться в кланы холдинги, но не для совместной разработки сайтов, а, например, для совместного ресерча новых технологий.
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
9.10.2017 в 0:21. Сообщение # 6
Цитата Bytooz ()
Всем привет!))
По прежнему интересует инфа по тестированию..
Всех Вам благ, господа.


Пока все не очень скоро. В пятницу у нас внутри появился первый собранный прототип, так сказать. И видно что работы еще очень много...
badmancheck Offline
19 постов
Репутация: 0
9.10.2017 в 7:35. Сообщение # 7
Цитата Kurt ()
Пока все не очень скоро. В пятницу у нас внутри появился первый собранный прототип, так сказать. И видно что работы еще очень много...
Радует что разработка идёт полным ходом! Молодцы!
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
22.10.2017 в 22:18. Сообщение # 8
Цитата Kurt ()
Цитата Bytooz ()Всем привет!))
По прежнему интересует инфа по тестированию..
Всех Вам благ, господа.

Пока все не очень скоро. В пятницу у нас внутри появился первый собранный прототип, так сказать. И видно что работы еще очень много...
Как идут успехи с тестом?
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
23.10.2017 в 14:44. Сообщение # 9
Как и можно было предположить, тестирование показало что многое надо менять, и серьезно заниматься балансом.
Плюс у нас изменения в команде, что тоже даст новое виденье.
badmancheck Offline
19 постов
Репутация: 0
23.10.2017 в 16:56. Сообщение # 10
Цитата Kurt ()
Как и можно было предположить, тестирование показало что многое надо менять, и серьезно заниматься балансом.Плюс у нас изменения в команде, что тоже даст новое виденье.
Очень радует, что процесс не стоит на месте) Когда нам ждать новые видео/скрины возможностей?)
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
23.10.2017 в 18:02. Сообщение # 11
Цитата badmancheck ()
Очень радует, что процесс не стоит на месте) Когда нам ждать новые видео/скрины возможностей?)

ну он и не может стоять. Есть команда, которая работает чисто над игрой, а не в режиме хобби и т.п.

Что касается новых видео, думаю, уже в следующем месяце.
Как раз покажем то, что было заметно изменено.
badmancheck Offline
19 постов
Репутация: 0
24.10.2017 в 7:34. Сообщение # 12
Цитата Kurt ()
ну он и не может стоять. Есть команда, которая работает чисто над игрой, а не в режиме хобби и т.п.Что касается новых видео, думаю, уже в следующем месяце.
Как раз покажем то, что было заметно изменено.
Хорошо. Ждём с нетерпением!)
kagan Offline
1 пост
Репутация: 0
19.12.2017 в 13:56. Сообщение # 13
Цитата toxaz1992 ()
что-то месяц уже никаких новостей

Здравствуйте!
Не так давно закончили игровой прототип и пересмотрели ряд механик. Поэтому пришлось поменять текущий план разработки и сдвинулись сроки по ЗБТ. 

Скоро опубликуем статус в блоге. Ещё у нас в группе ВКонтакте регулярно публикации выходят. Подпишитесь, если ещё не успели smile
ratik Offline
1 пост
Репутация: 0
22.03.2018 в 11:43. Сообщение # 14
Цитата 2you66 ()
Как вы реализовали индивидуальные оповещения о событиях в игре через Telegram.

Мы использовали стандартное API Telegram Ботов, https://core.telegram.org/api .
Для привязки игрока можно сформировать url с ?start={уникальный ключ} и в боте ловить это сообщение.
Alexandrovis Offline
8 постов
Репутация: 0
20.08.2018 в 11:29. Сообщение # 15
Цитата RJ ()
2. Есть специальная формула расчёта, но в большей степени влияет количество сайтов текущей тематики и других тематик.
Странно. Я специально взял тему моды, когда она была еще наименее популярной, но она все равно получила штраф за конкуренцию, будучи все еще наименее популярной
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: