| Форум » Основной раздел » Обсуждение Web Tycoon » Ваши вопросы разработчикам |
| Ваши вопросы разработчикам |
3.05.2017 в 20:31. Сообщение # 1
Если у вас возникли какие-то вопросы о нашей игре, вы бы хотели узнать какие-то подробности, то вы всегда можете задать их в этой теме, а наши разработчики с удовольствием на них ответят.
|
18.05.2017 в 1:05. Сообщение # 2
toxaz1992, к сожалению, мы далеки пока от этой даты.
Надеюсь, к середине лета она появится |
27.06.2017 в 19:33. Сообщение # 3
Важный вопрос назрел. Давно не играл в браузерки и уже в общем-то забыл как много времени они отнимают. Сколько нужно будет тратить времени/день на игру? Насколько вообще времязатраты будут критичны? Получит ли значительное преимущество человек, если он тратит много больше времени, грубо говоря задротит? Если вы играете, например, в мобильные игры - у вас есть некоторый ориентир. Сколько тратить времени в день - дело личного вкуса и возможности. Некий минимальный набор действий можно уложить и в минут 10 в день. А можно в игре проводить и 24 часа в сутки (милая пора - студенчество ; ) ). Это как "сколько по времени длится ход в Heroes III" = ) На тему преимущества - попробую ответить глобально. Чтоб развиваться в игре, особенно получать преимущество, в нее надо вкладывать ресурс. Например, время. Или ум, способность и желание продумать выгодную стратегию развития своего бизнеса. Таким образом, да, если проводить в игре много времени - ты,вероятно, получишь преимущество. Но так же преимущество получит и хороший стратег. Где то тут начинается равновесие = ) Ну и не могу не вернутся к много раз упоминавшейся позиции - мы стараемся быть близки к реальной жизни. Можно ли в реальной жизни тратить на свой бизнес минимум времени? Если хорошо его наладить - в принципе можно. Но чем больше вложено сил - тем больше отдача. |
14.07.2017 в 23:10. Сообщение # 4
Некий минимальный набор действий можно уложить и в минут 10 в день. А можно в игре проводить и 24 часа в сутки Ну вот это всё важно для игры. Важно чтобы она не занимала много времени, но при этом нужен достаточный контент для того чтобы занять игрока, который хочет проводить там больше времени. А ещё важно, чтобы этот контент не давал решающего преимущества. Некоторые игры (типа травиана, например) требуют от игрока конкретного задротства на протяжении достаточно длительного периода даже для выполнения минимального набора действий. Вопрос-то на самом деле серьезный. Приятно слышать, что не будет особых временных затрат.Игра ведь будет не пошаговая?) Вообще после этого заинтересовала концепция времени в игре, как всё будет происходить: в реальном времени или пошаговый обсчет раз в столько-то часов и тд. Может уже было где, но я пропустил( На тему преимущества - попробую ответить глобально. Чтоб развиваться в игре, особенно получать преимущество, в нее надо вкладывать ресурс. Например, время. Или ум, способность и желание продумать выгодную стратегию развития своего бизнеса. Таким образом, да, если проводить в игре много времени - ты,вероятно, получишь преимущество. Но так же преимущество получит и хороший стратег. Где то тут начинается равновесие = ) Добавлено (14.07.2017, 23:10) |
9.10.2017 в 0:20. Сообщение # 5
Можно ли будет собираться с игроками в команды/группы/кланы/гильдии (называйте как хотите) для совместной разработки сайтов? Собираться в |
9.10.2017 в 0:21. Сообщение # 6
Пока все не очень скоро. В пятницу у нас внутри появился первый собранный прототип, так сказать. И видно что работы еще очень много... |
9.10.2017 в 7:35. Сообщение # 7
Радует что разработка идёт полным ходом! Молодцы!
|
22.10.2017 в 22:18. Сообщение # 8
Как идут успехи с тестом?
|
23.10.2017 в 14:44. Сообщение # 9
Как и можно было предположить, тестирование показало что многое надо менять, и серьезно заниматься балансом.
Плюс у нас изменения в команде, что тоже даст новое виденье. |
23.10.2017 в 16:56. Сообщение # 10
Очень радует, что процесс не стоит на месте) Когда нам ждать новые видео/скрины возможностей?)
|
23.10.2017 в 18:02. Сообщение # 11
Очень радует, что процесс не стоит на месте) Когда нам ждать новые видео/скрины возможностей?) ну он и не может стоять. Есть команда, которая работает чисто над игрой, а не в режиме хобби и т.п. Что касается новых видео, думаю, уже в следующем месяце. Как раз покажем то, что было заметно изменено. |
24.10.2017 в 7:34. Сообщение # 12
Хорошо. Ждём с нетерпением!)
|
19.12.2017 в 13:56. Сообщение # 13
Здравствуйте! Не так давно закончили игровой прототип и пересмотрели ряд механик. Поэтому пришлось поменять текущий план разработки и сдвинулись сроки по ЗБТ. Скоро опубликуем статус в блоге. Ещё у нас в группе ВКонтакте регулярно публикации выходят. Подпишитесь, если ещё не успели ![]() |
22.03.2018 в 11:43. Сообщение # 14
Мы использовали стандартное API Telegram Ботов, https://core.telegram.org/api . Для привязки игрока можно сформировать url с ?start={уникальный ключ} и в боте ловить это сообщение. |
20.08.2018 в 11:29. Сообщение # 15
Странно. Я специально взял тему моды, когда она была еще наименее популярной, но она все равно получила штраф за конкуренцию, будучи все еще наименее популярной
|
| |||










