Правила общения Поиск
Общее обсуждение игры
lax Offline
16 постов
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:01. Сообщение # 31
тоже хотела спросить за донат. будет возможность?
и если игра бесконечна и цели четко не определены, то как игроки будут стимулироваться идти к бесконечной вершине? 
то есть у меня будет заработанный миллион, а у пети сайт миллионник. и это конец?

какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут?
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:05. Сообщение # 32
Цитата lax ()
какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут?
Черный рынок программ и веб-мастеров?) Ддос атаки?)
lax Offline
16 постов
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:36. Сообщение # 33
toxaz1992
Цитата
Ддос атаки?)

это упоминается в описании игры. но существует множество изящных методов.и это намного интереснее, чем чуть что махать ддос дубиной, которая всегда имеет временной эффект
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
14.04.2017 в 23:40. Сообщение # 34
Например?
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
15.04.2017 в 0:53. Сообщение # 35
Цитата lax ()
и если игра бесконечна и цели четко не определены, то как игроки будут стимулироваться идти к бесконечной вершине? то есть у меня будет заработанный миллион, а у пети сайт миллионник. и это конец?

какие-то элементы конкуренции иногда нечестной будут?

Цель есть, как и в большинстве многопользовательских игры - быть лучшим.
Как и в реальном интернете - самый лучший, это самый известный, то есть самый популярный.
Можно быть лучшим глобальным, или для начала в своей категории. Да и третье место в рейтинге - тоже явно же неплохо, да?
Рейтинги (в том числе среди игроков своего уровня, то есть по факту локальных) будет много, и они будут неотъемлемой частью игры. Через них же и за конкурентами станем подглядывать. 

Плюс, конечно, удерживать позиции - всегда непросто. Опять же, появляются новые вызовы, технологии. Своего рода квесты. Например, выиграть приз какого-то конкурса "премия тайкунета".
Но это промежуточные цели.
Для простоты восприятия предлагаю себе представить ситибилдер какой-нибудь, и целеполагание там.
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
15.04.2017 в 0:55. Сообщение # 36
Цитата toxaz1992 ()
Черный рынок программ и веб-мастеров?) Ддос атаки?)

ддос, взлом - да. Насколько это будут эффективные стратегии развития, если это можно считать развитием - отдельный вопрос.
Черный трафик, думаю, тоже сможете найти wink
MorQueleb Offline
6 постов
Репутация: 0
15.04.2017 в 14:52. Сообщение # 37
1. Критерии ранжирования игроков есть. И дело именно в том, что их несколько =) 
А что считать более важным, к чему стремиться - выбор игрока. Т.к. что важнее, иметь с сайта более высокую прибыль atm, или более высокий трафик-поток? Дискуссионно.

2. Мегакорпорация или один супер-сайт - это вопрос личной стратегии. Сможете разогнать один сайт так, чтоб он по своим показателям превосходил игрока, строящего что-то вроде корпорации - честь и хвала =)
В вопросах баланса таких возможностей мы стараемся опираться на реальную жизнь, реальное развитие бизнеса, ну и логику, конечно =)

Про пару дизайнеров в гараже - Если дополнить их фрилансерами, например - да, почему нет, на определенном этапе жизнеспособная модель лидерства. 

3. Про пользовательское взаимодействие. а самом деле вопрос несколько объемнее, чем именно ПвП. Это вопрос сроков.

Что я имею ввиду: многие из перечисленных вами идей предполагается вводить. Например, продажа таймслотов своих разработчиков, продажа/покупка продуктов,типа CMS или сайтов, у других игроков, и т.д. 

Но все упирается в сроки. Потому что если делать все, что витает в наших головах - это лет на 5 разработки. Что, очевидно, не жизнеспособный подход. Потому мы действуем в рамках следующей логики - сначала мы выпускаем продукт с базовыми механиками, затем мы получаем фидбек от игроков, и развиваем игру во-первых постепенно, а во-вторых в ту сторону, которая больше интересна пользователям.

Конкретно про ддос - тут наверное вопрос не вполне корректной формулировки =) 
Ддос - это то,как мы для простоты обзываем все и всяческие виды атак на сайт другого игрока, не только попытка положить его, натравив ботнет. 

4. По монетизации - да, в игре будет донат. Практика показала, что для онлайновых игр подписочный формат не работает. Да,я знаю несколько исключений, но в массе это именно так, к моему сожалению.

Само собой, это не значит, что не донатящий игрок не может конкурировать с донатящим. Сложнее - да. Но победа в конкурентной борьбе всегда вложение ресурсов, и реальные деньги - только один из таких ресурсов, его можно уравновесить вложением других. Проверял лично и не один раз =) 

5. Сроки - вопрос тяжелый. Я твердо уверен, что самое плохой подход это обещать и не сделать. Поэтому как только мы сможем назвать конкретную дату старта беты - мы сообщим, а так-же начнем рассылать инвайты первой волны.
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
15.04.2017 в 18:30. Сообщение # 38
В общем и целом понятно. буду ждать подробностей по механике
lax Offline
16 постов
Репутация: 0
18.04.2017 в 19:48. Сообщение # 39
Цитата toxaz1992 ()
Например?
имела ввиду явно серые и черные методы развития сайта или веб бизнесса. то есть можно ли будет изучать эти технологии. если грубые примеры: любые способы воровства и эксплуатации чужого контента, генерация, дорвеи, сети сателлитов и прочее.

MorQueleb
Цитата
Потому мы действуем в рамках следующей логики - сначала мы выпускаем продукт с базовыми механиками, затем мы получаем фидбек


наверное чтобы лишний раз не заходить слишком далеко в своих фантазиях нужно сначала понять базу. судя по скринам и то что нам уже предоставили в моем понимании база выглядит примерно так? Доступно только для пользователей
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
18.04.2017 в 23:51. Сообщение # 40
Цитата RJ ()
astakhova-tanechka, у нас всё-таки игра про создание сайтов, а не про создание игр  Тут вам, скорее, стоит обратить своё внимание на Game Dev Tycoon.
Кстати, у вас не было идеи запилить ММО про гейм индустрию (да и вообще про ПК индустрию)? Аналоги на данный момент отсутствуют. Открытый мир с возможностью конкурентной борьбы, полное взаимодействие и взаимозависимость всех элементов кроме рынка потребления конечного продукта (игр, сайт, железа, приставок и тд) и тд и тп.
Мне кажется это пользовалось бы хорошим спросом)
Kurt Offline
59 постов
Репутация: 2
19.04.2017 в 14:06. Сообщение # 41
toxaz1992, не было. Мы делаем то что тут заявлено, и плана расфокусироваться нет.
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
29.04.2017 в 1:18. Сообщение # 42
Уже месяц никаких записей в блоге. Что-то продвигается вообще?)

Добавлено (29.04.2017, 01:18)
---------------------------------------------

Цитата Kurt ()
toxaz1992, не было. Мы делаем то что тут заявлено, и плана расфокусироваться нет.
А не нужно расфокусироваться) можно взять на заметку на будущее и и следующий проект посвятить (или во всяком случае рассмотреть) данной тематике)
Liza_Simpson_ Offline
1 пост
Репутация: 0
16.06.2017 в 22:20. Сообщение # 43
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще? Можно будет продавать сайты или покупать?
toxaz1992 Offline
21 пост
Репутация: 0
16.06.2017 в 23:10. Сообщение # 44
Цитата Liza_Simpson_ ()
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще?
ну будут какие-нибудь у.е) это же не суть как важно
MorQueleb Offline
6 постов
Репутация: 0
17.06.2017 в 2:51. Сообщение # 45
Цитата Liza_Simpson_ ()
А какая будет валюта игры и будет ли она вообще? Можно будет продавать сайты или покупать?

В игре будут доллары как основная валюта, и биткоины в качестве премиальной валюты.

Что касаемо продажи сайтов - в первой версии мы такую функциональность не делаем. В качестве одного из вариантов развития мы такую опцию рассматриваем, но она вызывает много вопросов, местами не очевидных. Так что пока под вопросом. И на многие вопросы ответит релиз и поведение игроков =)
Пока что из наиболее сходного планируем сделать возможность создания на продажу CMS = )
Поиск: