| Форум » Основной раздел » Обсуждение Web Tycoon » Предложения по улучшению |
| Предложения по улучшению |
22.01.2017 в 15:24. Сообщение # 1
Если у вас есть какие-либо идеи по улучшению игрового процесса, изменению каких-то особенностей или ещё чего-либо — пишите в эту тему. Возможно именно ваша идея в будущем появится в игре!
Здесь вы также можете оставить ваши предложения по улучшению сайта и форума ![]() |
14.02.2017 в 23:26. Сообщение # 3
уже сейчас не очень правильно вижу страницы форума. а именно http://corelllow.3dn.ru/borr/1.jpgи так как очень заинтересовалась игрой, уже переживаю, что видеть буду её возможно не так как надо и если зайти на форум с мобильного устройства, то нет хлебных крошек. вообще нет. не очень удобно А что, собственно, мешает обновиться до последней версии браузера? |
15.02.2017 в 10:17. Сообщение # 4
К сожалению, браузер Mozilla 26 версии не будет поддерживаться. Можно, например, установить другой браузер новой версии только для игры.
|
16.02.2018 в 17:28. Сообщение # 5
Так сказать, возможность для людей, которые уже достаточно развились, а именно - разработка своего собственного движка/конструктора сайтов.
Ну допустим у игрока есть хорошая команда и много денег. Он может разработать движок и разрешить писать с него остальным игрокам, либо купить сервера и создать свой собственный конструктор сайтов. Игрок может за деньги и время улучшать движки и конструктор сайтов, например, добавлять характеристики и функции. У конструктора сайтов можно докупать новые сервера, увеличивать максимальный трафик, защиту от атак, цену и т.д. P.S. Выбор максимального трафика для каждого сайта нужен ограниченный, к примеру, если макс. трафик серверов - 100 миллионов, то максимальный для одного сайта - 1 миллион. Возможно, эта идея будет очень сложна для реализации, но это уже решение разработчиков проекта. Удачи вам! ![]() |
16.10.2018 в 17:58. Сообщение # 6
Я бы с удовольствием покупал услуги модератора, автоматически удаляющего спам. Хотя бы за биткоины. Например, 100BTC - удаление спама на 1 сайте в течение недели. Конечно, при условии, что биткоины можно зарабатывать на контрактах, а не только донатом Есть в ближайших планах. Пока обсуждаемый вопрос. |
17.10.2018 в 18:27. Сообщение # 7
Введите ограничение на количество сайтов, либо сделайте, чтобы старые сайты было развивать выгоднее, чем плодить новые. именно это и выгодней! Развивать старые Ну с чего вы взяли обратное? Посмотрите на более старшую эпоху и сколько там сайтов у топовых игроков, и сколько они видно что реально поддерживают, а не лежат как ошибки прошлого. просчетов наверняка много, но тот о котором вы пишите - его нет. Давайте вы, все же, расскажите почему решили что не выгодно качать один сайт, а выгодно делать много мелких т.к., повторюсь, это не так. |
17.10.2018 в 19:23. Сообщение # 8
Цитата Ну с чего вы взяли обратное? Посмотрите на более старшую эпоху и сколько там сайтов у топовых игроков, и сколько они видно что реально поддерживают, а не лежат как ошибки прошлого. Цитата Давайте вы, все же, расскажите почему решили что не выгодно качать один сайт, а выгодно делать много мелких т.к., повторюсь, это не так. Потому что когда я прокачивался до 15 уровня, я просто создавал новые сайты на движках и быстро их делал до 14-15 версии, и это было заметно (многократно) быстрее, чем доделывать другие сайты до больших версий (даже на тех же движках). |
17.10.2018 в 20:58. Сообщение # 9
Нет, со всеми этими обратными ссылками, спамом и т.д. плодить кучу сайтов-сателлитов действительно выгоднее, чем развивать 1 проект. Тем более, что сайт приносит доход начиная с 1-й версии, а значит создав 100 сайтов на бесплатном хостинге с доходом 5 долларов в час можно заработать гораздо больше, чем с 1 крупного проекта. Крупный проект требует дорогой хостинг и оплату очень дорогих сотрудников. Бесплатный сайт не требует вообще ничего, а прибыль при этом приносит. Это простая математика. Мой контентный сайт 40-й версии приносит ровно 500 долларов в час, что равно 12000 долларов в сутки. Расход на хостинг - 3000, на зарплату 4 сотрудников - 6500. Итого 9500. Если добавить сюда кофе, гаджеты и прочие полезные штуки, то в остатке ничего не остаётся. То есть, чем крупнее у тебя проект, тем меньше прибыли. А в соседней ветке форума я писал, что с ростом версий в добавок снижается естетственный прирост прибыли. Это нонсенс. Более того, в игре может возникнуть ситуация, когда ты прокачал 1 сайт до хороших показателей, но не можешь купить ему нормальный хостинг, т.к. тебе не хватает необходимого уровня (например, хостинг PoorLogin открывается только с 25-го уровня игрока, а GroundTowns на тот момент уже не тянет). Поэтому игра действительно вынуждает игрока плодить кучу сайтов, даже если у него нет такого желания. Что можно сделать? Самое очевидное - отключить рекламные блоки у сайтов на бесплатном хостинге и бесплатных доменах. Либо сделать зависимость конверсии рекламы от процентного соотношения поискового трафика и всего остального. То есть, если 90% трафика идёт с поиска, то конверсия рекламы будет высокая, а если юзер слил трафик с 500 саттелитов и 200 спам-ссылок, то конверсия снижается до нуля. И одновременно сделать так, чтобы у молодых сайтов трафик поначалу шёл не с поиска, а с прямых переходов и ссылок. Это ближе к реальности, т.к. поисковый трафик зарабатывается долгим и упорным трудом, а не сразу со старта. |
18.10.2018 в 14:07. Сообщение # 10
Нет, со всеми этими обратными ссылками, спамом и т.д. плодить кучу сайтов-сателлитов действительно выгоднее, чем развивать 1 проект. m86com, mrx, мы уже ввели технический лимит "не более 50 сайтов". Далее будет более строгий осмысленный лимит: например, на старте игры не более 5 сайтов, далее будет добавляться по одному месту для сайта и к высоким уровням максимальное количество будет 10-20 (цифры совсем приблизительные, для понимания порядка). |
19.10.2018 в 17:09. Сообщение # 11
aleksandr_kozachuk, Спасибо. Для полноты ещё неплохо бы переработать формулу опыта аккаунта, а то сейчас потестировал - качать новые мелкие сайты для меня в 11,5 раз выгоднее, чем прокачивать свой старый. Сомнительное удовольствие для игрока будет с лимитом в 5 сайтов создавать один и тот же сайт, прокачивать его чуть-чуть и потом удалять своё "детище" много раз подряд.
Возможно, экспа должна расчитываться линейно, по количеству "единиц работы", вложенных в версию сайта. Как я проводил эксперимент: У меня есть контентный сайт на самописном движке funpics86.free . Увеличение версии с 27 до 28 требует 6034 единицы программирования (это самый большой параметр, поэтому считаю по нему) и со скоростью моего программиста это занимает 2,3 часа. Точного значения экспы в профиле не нашёл, поэтому для расчетов использую угол наполнения синей полоски вокруг аватарки (параметр stroke-dashoffset в инспекторе объектов). До улучшения версии было 244.367, после улучшения - 186.302, на 15-м уровне. Итого получаем 58,065 градуса опыта за 2,3 часа работы. Теперь я просто создаю сайты на том же движке (самописном), того же типа и тематики и с той же группой работников прокачиваю их, пока не наберу 58 градусов опыта. Мне на это потребовалось 2 сайта, 10 и 9 версии но при этом по времени это заняло в сумме всего 12 минут. И, кстати, обнаружил мелкий баг (?), что если часто выкладывать новые версии сайтов (несколько новых в минуту), на 7-8 версии игра стабильно выдаёт ошибку соединения и просит перезагрузить страницу. Защита от читеров? После перезагрузки обычно работает, так что мешает не сильно, но всё же. |
6.11.2018 в 17:10. Сообщение # 12
Система атак, в т.ч. ддос, уже в производстве и скоро будет доступна |
6.11.2018 в 17:16. Сообщение # 13
Я считаю, что нужно доработать создание контента.Во-первых, максимальная длительность получается уже на 27 уровне сайта, но при этом на следующих уровнях стоимость создания все равно увеличивается, что очень затрудняет его создание. Во-вторых, контент генерируется случайным образом, очень часто бывает так, что появится 3 одинаковых вида, которые могут быть и не нужны тебе, чтобы получить то, что тебе нужно, иногда приходится тратить очень много времени. В-третьих, контент может длиться от 3 до 9 часов, но стоимость создания всегда одинаковая. Для решения я бы предложил выбирать, какой именно вид контента будет создавать работник, и чтобы на каждый требовалось разное количество очков создания. Если же вы не хотите менять механику создания, то может стоит хотя бы увеличить количество ячеек, чтобы хоть как-то уменьшить влияние рандома? По контенту много идей, и тут вы правы, есть что дорабатывать. Рано или поздно сделаем, но что бы не создавать ложных ожиданий, что называется, скажу, что в краткосрочные наши планы это пока не влазит. То есть пока побудет как есть, и, надеюсь, месяца через полтора сможем к нему вернуться. |
8.11.2018 в 2:38. Сообщение # 14
От репутации зависит начисление опыта Формула начисления опыта: начисление опыта при начальной репутации * (репутация / 1000) Зачем это нужно? |
23.02.2019 в 16:11. Сообщение # 15
Обратите внимание на денежный счетчик: он работает как ему вздумается, насчитывает непонятно что, потом обновляешь страницу и раз.... и баксов сразу становиться на 3-7 тыс. меньше. При обновлении может баланс и правильнее, но все же эти "скачки" напрягают... Деньги синхронизируются с сервером не постоянно, иногда могут идти расхождения между сервером и вашим браузером, поэтому вы можете наблюдать такие расхождения. По поводу экспериментов — мы пока ещё тестируем и окончательного варианта нет, но мы учтём ваши комментарии по этому поводу. Спасибо. |
| |||











