Форум » Основной раздел » Обсуждение Web Tycoon » Предложения по улучшению |
Предложения по улучшению |
17.10.2018 в 19:23. Сообщение # 16
Цитата Ну с чего вы взяли обратное? Посмотрите на более старшую эпоху и сколько там сайтов у топовых игроков, и сколько они видно что реально поддерживают, а не лежат как ошибки прошлого. Цитата Давайте вы, все же, расскажите почему решили что не выгодно качать один сайт, а выгодно делать много мелких т.к., повторюсь, это не так. Потому что когда я прокачивался до 15 уровня, я просто создавал новые сайты на движках и быстро их делал до 14-15 версии, и это было заметно (многократно) быстрее, чем доделывать другие сайты до больших версий (даже на тех же движках). |
17.10.2018 в 20:58. Сообщение # 17
Нет, со всеми этими обратными ссылками, спамом и т.д. плодить кучу сайтов-сателлитов действительно выгоднее, чем развивать 1 проект. Тем более, что сайт приносит доход начиная с 1-й версии, а значит создав 100 сайтов на бесплатном хостинге с доходом 5 долларов в час можно заработать гораздо больше, чем с 1 крупного проекта. Крупный проект требует дорогой хостинг и оплату очень дорогих сотрудников. Бесплатный сайт не требует вообще ничего, а прибыль при этом приносит. Это простая математика. Мой контентный сайт 40-й версии приносит ровно 500 долларов в час, что равно 12000 долларов в сутки. Расход на хостинг - 3000, на зарплату 4 сотрудников - 6500. Итого 9500. Если добавить сюда кофе, гаджеты и прочие полезные штуки, то в остатке ничего не остаётся. То есть, чем крупнее у тебя проект, тем меньше прибыли. А в соседней ветке форума я писал, что с ростом версий в добавок снижается естетственный прирост прибыли. Это нонсенс. Более того, в игре может возникнуть ситуация, когда ты прокачал 1 сайт до хороших показателей, но не можешь купить ему нормальный хостинг, т.к. тебе не хватает необходимого уровня (например, хостинг PoorLogin открывается только с 25-го уровня игрока, а GroundTowns на тот момент уже не тянет). Поэтому игра действительно вынуждает игрока плодить кучу сайтов, даже если у него нет такого желания. Что можно сделать? Самое очевидное - отключить рекламные блоки у сайтов на бесплатном хостинге и бесплатных доменах. Либо сделать зависимость конверсии рекламы от процентного соотношения поискового трафика и всего остального. То есть, если 90% трафика идёт с поиска, то конверсия рекламы будет высокая, а если юзер слил трафик с 500 саттелитов и 200 спам-ссылок, то конверсия снижается до нуля. И одновременно сделать так, чтобы у молодых сайтов трафик поначалу шёл не с поиска, а с прямых переходов и ссылок. Это ближе к реальности, т.к. поисковый трафик зарабатывается долгим и упорным трудом, а не сразу со старта. |
18.10.2018 в 14:07. Сообщение # 18
Нет, со всеми этими обратными ссылками, спамом и т.д. плодить кучу сайтов-сателлитов действительно выгоднее, чем развивать 1 проект. m86com, mrx, мы уже ввели технический лимит "не более 50 сайтов". Далее будет более строгий осмысленный лимит: например, на старте игры не более 5 сайтов, далее будет добавляться по одному месту для сайта и к высоким уровням максимальное количество будет 10-20 (цифры совсем приблизительные, для понимания порядка). |
19.10.2018 в 17:09. Сообщение # 20
aleksandr_kozachuk, Спасибо. Для полноты ещё неплохо бы переработать формулу опыта аккаунта, а то сейчас потестировал - качать новые мелкие сайты для меня в 11,5 раз выгоднее, чем прокачивать свой старый. Сомнительное удовольствие для игрока будет с лимитом в 5 сайтов создавать один и тот же сайт, прокачивать его чуть-чуть и потом удалять своё "детище" много раз подряд.
Возможно, экспа должна расчитываться линейно, по количеству "единиц работы", вложенных в версию сайта. Как я проводил эксперимент: У меня есть контентный сайт на самописном движке funpics86.free . Увеличение версии с 27 до 28 требует 6034 единицы программирования (это самый большой параметр, поэтому считаю по нему) и со скоростью моего программиста это занимает 2,3 часа. Точного значения экспы в профиле не нашёл, поэтому для расчетов использую угол наполнения синей полоски вокруг аватарки (параметр stroke-dashoffset в инспекторе объектов). До улучшения версии было 244.367, после улучшения - 186.302, на 15-м уровне. Итого получаем 58,065 градуса опыта за 2,3 часа работы. Теперь я просто создаю сайты на том же движке (самописном), того же типа и тематики и с той же группой работников прокачиваю их, пока не наберу 58 градусов опыта. Мне на это потребовалось 2 сайта, 10 и 9 версии но при этом по времени это заняло в сумме всего 12 минут. И, кстати, обнаружил мелкий баг (?), что если часто выкладывать новые версии сайтов (несколько новых в минуту), на 7-8 версии игра стабильно выдаёт ошибку соединения и просит перезагрузить страницу. Защита от читеров? После перезагрузки обычно работает, так что мешает не сильно, но всё же. |
2.11.2018 в 14:01. Сообщение # 21
Уважаемые PHP/JS-программисты,
Пожалуйста, сделайте:
Заранее спасибо)))))) |
2.11.2018 в 20:35. Сообщение # 22
Я бы предложил добавить механику покупки в инвентарь из магазина гаджетов и обучающих программ. Лично мне постоянно жалко, что они пропадают всё время, а я не успеваю отправить работников. Но с удовольствием закупался бы некоторыми штуками впрок, чтобы использовать чуть позже.
|
4.11.2018 в 12:38. Сообщение # 23
Я считаю, что нужно доработать создание контента.
Во-первых, максимальная длительность получается уже на 27 уровне сайта, но при этом на следующих уровнях стоимость создания все равно увеличивается, что очень затрудняет его создание. Во-вторых, контент генерируется случайным образом, очень часто бывает так, что появится 3 одинаковых вида, которые могут быть и не нужны тебе, чтобы получить то, что тебе нужно, иногда приходится тратить очень много времени. В-третьих, контент может длиться от 3 до 9 часов, но стоимость создания всегда одинаковая. Для решения я бы предложил выбирать, какой именно вид контента будет создавать работник, и чтобы на каждый требовалось разное количество очков создания. Если же вы не хотите менять механику создания, то может стоит хотя бы увеличить количество ячеек, чтобы хоть как-то уменьшить влияние рандома? |
6.11.2018 в 15:32. Сообщение # 24
Добавьте пожалуйста DDOS систеему - что бы можно было дудосить чужие сайты
|
6.11.2018 в 17:10. Сообщение # 25
Система атак, в т.ч. ддос, уже в производстве и скоро будет доступна |
6.11.2018 в 17:16. Сообщение # 26
Я считаю, что нужно доработать создание контента.Во-первых, максимальная длительность получается уже на 27 уровне сайта, но при этом на следующих уровнях стоимость создания все равно увеличивается, что очень затрудняет его создание. Во-вторых, контент генерируется случайным образом, очень часто бывает так, что появится 3 одинаковых вида, которые могут быть и не нужны тебе, чтобы получить то, что тебе нужно, иногда приходится тратить очень много времени. В-третьих, контент может длиться от 3 до 9 часов, но стоимость создания всегда одинаковая. Для решения я бы предложил выбирать, какой именно вид контента будет создавать работник, и чтобы на каждый требовалось разное количество очков создания. Если же вы не хотите менять механику создания, то может стоит хотя бы увеличить количество ячеек, чтобы хоть как-то уменьшить влияние рандома? По контенту много идей, и тут вы правы, есть что дорабатывать. Рано или поздно сделаем, но что бы не создавать ложных ожиданий, что называется, скажу, что в краткосрочные наши планы это пока не влазит. То есть пока побудет как есть, и, надеюсь, месяца через полтора сможем к нему вернуться. |
7.11.2018 в 13:50. Сообщение # 27
Ещё идея возникла благодаря предыдущими сообщениями
Пожалуйста, сделайте репутацию Повышение репутации:
Понижение репутации:
*будущая функция, нет гарантии что она появится Начальная репутация: 1000 Минимальная репутация: 0 Максимальная репутация: 10000 Каждое вышеуказанное действие даёт/отнимает 1 единицу репутации От репутации зависит начисление опыта Формула начисления опыта: начисление опыта при начальной репутации * (репутация / 1000) |
8.11.2018 в 2:38. Сообщение # 28
От репутации зависит начисление опыта Формула начисления опыта: начисление опыта при начальной репутации * (репутация / 1000) Зачем это нужно? |
8.11.2018 в 10:56. Сообщение # 29
Чтобы хорошие люди получали больше опыта, а плохие люди получали по заслугам (имеют меньше шансов получить следующий уровень)
|
9.11.2018 в 0:23. Сообщение # 30
На данный момент, насколько я понимаю, игроку не даётся опыт ни за какие действия с контентом - ни за его создание, ни за публикацию. Мне кажется, что за создание контента надо давать опыт аналогично с тем, как он даётся за прокачивание сайтов. Иначе выходит ситуация, что с точки зрения прокачки уровня ирока неразумно заниматься контентом, - хотя это вполне рабочая стратегия развития сайтов - поскольку работники, занятые его созданием, не приносят никакого опыта.
|
| |||